Microsoft se brodí Hloubě do generativní umělé inteligence pro hraní her s MUSE, oznámil nový model AI dnes. Model, který byl vyškolen ve hře pro více hráčů Ninja Theory Krvácející hranumůže pomoci vývojářům her Xbox budovat části her, říká Microsoft. Muse může pochopit fyziku a 3D prostředí uvnitř hry a generovat vizuální a reakce na pohyby hráčů.
Mezi různými případy použití pro Muse, které v jeho oznámení obrysy Microsoft, možná nejzajímavější zahrnuje zachování hry. Společnost říká, že MUSE AI může studovat hry ze svého obrovského katalogu klasických titulů a optimalizovat je pro moderní hardware.
Fatima Kardar, viceprezidentka společnosti Microsoft pro hraní hry pro Gaming AI napsal v tiskové zprávě společnosti: „Představit si, že milované hry ztracené v čase a hardwarové postupu by se jednoho dne mohly hrát na jakékoli obrazovce s Xbox je pro nás vzrušující možnost.“
Společnost říká, že bude i nadále zkoumat generativní AI, včetně toho, jak pomoci herním týmům prototypovat jejich projekty. Ve svém oznámení Microsoft říká, že tým Xbox vedl rozhovor s 27 tvůrci her na celém světě „aby se ujistil, že výzkum byl formován lidmi, kteří by ho používali“.
Reakce vývojářů a větší komunity online však byla rychlá, přičemž MUSE byla špatně přijata. Jako dlouholetý vývojář hry a zakladatel vývojového studia Outsiders David Goldfarb řekl v reakci na zprávy: „Do prdele.“
Zatímco vedoucí pracovníci nadále se více zajímají o generativní AI, tato technologie se stává méně populární u lidí, kteří skutečně dělají hry. V přímé zprávě Goldfarb říká, že nevěří, že generativní AI je dobrá pro videohry, „protože lidé, kteří to propagují miliony kolektivních let estetického úsilí herních dev a umělců. “
„Hlavním problémem je, že ztrácíme řemeslo,“ říká Goldfarb. „Když se na tyto věci spoléháme, implicitně zmocňujeme třídu lidí, kteří tyto nástroje vlastní a nedávají kurva o tom, jak přetvářejí naše životy.“
Kabelové vyšetřování zjistilo, že AI vytlačuje lidské pracovníky z práce vytváření videoher současně herní průmysl prochází masivním zúžením. Tisíce vývojářů byly v posledních několika letech propuštěny a tento trend pokračuje v roce 2025. Zatímco někteří vývojáři věří, že AI nemohou nahradit kreativitu ve hrách, jiní se stále obávají své zabezpečení zaměstnání v odvětví, které točí nové nástroje, které točí nové nástroje, které Vyloučit potřebu jejich dovedností.
„Je to klasický problém Xbox Bleeding Talent, ale také tak silně investoval do Genai, že pro stromy nevidí les,“ řekl vývojář AAA, který požádal, aby zůstal anonymní, protože nesmí veřejně mluvit o Muse. „Nevidí, že to nikdo nebude chtít.“ Je jim jedno, že to nikdo nebude chtít … Interní diskuse o těchto druzích věcí jsou tiché, protože každý se obává, že proti tomu bude a ztrácí práci kvůli bouřlivému času v našem odvětví. “
Čerpáme z těchto zdrojů: google.com, science.org, newatlas.com, wired.com, pixabay.com