Po dni rozsáhlého, drtivého odporu se generální ředitel Nvidie Jensen Huang zdvojnásobil a řekl, že hráči se „úplně mýlí“ ohledně DLSS. (Víte, jak moc se hráčům líbí, když jim někdo říká, že se mýlí.) Ale vývojáři z Capcomu a Ubisoftu tvrdí, že ani nevěděli, jak bude technické demo vypadat, a podle Insider Gaming se o tom dozvěděli ve stejnou dobu, jako všichni ostatní, a byli stejně překvapeni. (Nvidia, Ubisoft a Capcom se okamžitě nevrátily k naší žádosti o komentář.)
„Myslím, že reakce hráčů je pochopitelná,“ napsal Marwan Mahmoud, vývojář her ve společnosti Incrypt, v e-mailu pro WIRED. „Některé hry se začaly příliš spoléhat na tyto technologie místo toho, aby se zaměřovaly na správnou optimalizaci. Z pohledu vývojáře to vypadá trochu jinak, protože DLSS vidíte jako nástroj, který pomáhá spíše než jako základní řešení.“
Problémem mnoha lidí, včetně vývojářů, je univerzální přístup technologie, která dokáže upravit vizuální prvky různých typů her.
„Umělec má styl, umělec má umělecký směr, který mu dáte, a to je něco, co umělá inteligence neustále nerespektuje,“ říká Raúl Izquierdo, vývojář nezávislých her v Mexiku, „Možná nechci, aby moje postavy byly yasifikace.“
Bates souhlasí a říká, že si nemyslí, že každá hra musí být fotorealistická. A tento sentiment také potvrzuje herní vývojář Sterling Reames, který pracoval ve Striking Distance Studios a Zynga. „Lidé prostě chtějí lepší hry,“ napsal Reames ve zprávě pro WIRED. „To je tak jasné, jak to mohu říct.“
Na GTC spustila Nvidia své demo na svých nejvýkonnějších spotřebitelských grafických kartách, dvou GeForce RTX 5090. Pokud by Nvidia využila technologii, že šetří zdroje a umožňuje staršímu hardwaru poskytovat působivější grafiku, mohlo na tom něco být.
„Jaký to má smysl, když to nebudete dělat na slabším hardwaru?“ říká Izquierdo. „Pokud by to bylo provedeno na an [RTX 2080 graphics card]například si myslím, že bych o tom přemýšlel jinak. Dobře, toto je pro zlepšení zážitků hráčů a všeho, nejen pro prodej grafických karet.“
Nakonec, demo Nvidie a velký zápis GTC byly odrazem síly společnosti v prostoru AI. Reakce, předpokládá Bates, je spíše o lidech, kteří se zabývají nejen přechodem tajemného údolí, ale i tím, co se stane, když se dostaneme na druhou stranu.
„Právě teď je to docela jasně věc, kterou jsou nuceni udělat, aby prokázali svou zdatnost jako společnost AI,“ říká Bates. „Ale pravdou je, že za pár let to bude výchozí nastavení a nikdo o tom nebude ani dvakrát přemýšlet. Je to Jensenův svět, jen v něm žijeme.“
Čerpáme z těchto zdrojů: google.com, science.org, newatlas.com, wired.com, pixabay.com