V pátek vyšlo TriStar Pictures Zdefilm režírovaný Robertem Zemeckisem v hodnotě 50 milionů dolarů, který využíval techniky generativní transformace obličejů AI v reálném čase k zobrazení herců Toma Hankse a Robina Wrighta v průběhu 60 let, což je jeden z prvních celovečerních filmů Hollywoodu postavených na vizuálních efektech poháněných umělou inteligencí. .
Film adaptuje grafický román z roku 2014 odehrávající se především v obývacím pokoji v New Jersey v několika časových obdobích. Spíše než obsazování různých herců pro různé věkové kategorie, produkce používala AI k úpravě Hanksova a Wrightova vzhledu.
Technologie de-aging pochází od společnosti Metaphysic, společnosti zabývající se vizuálními efekty, která vytváří výměnu tváří a efekty stárnutí v reálném čase. Během natáčení sledoval štáb současně dva monitory: jeden ukazoval skutečný vzhled herců a druhý je zobrazoval v jakémkoli věku, který scéna vyžadovala.
Metaphysic vyvinula systém modifikace obličeje trénováním vlastních modelů strojového učení na snímcích Hanksových a Wrightových předchozích filmů. To zahrnovalo velký soubor údajů o pohybech obličeje, texturách pokožky a vzhledu za různých světelných podmínek a úhlů kamery. Výsledné modely mohou generovat okamžité transformace obličejů bez měsíců ruční postprodukční práce, kterou tradiční CGI vyžaduje.
Na rozdíl od předchozích efektů stárnutí, které se spoléhaly na manipulaci snímek po snímku, přístup Metaphysic generuje transformace okamžitě tím, že analyzuje orientační body obličeje a mapuje je na trénované věkové variace.
„Před třemi lety jste tento film nemohli natočit,“ řekl Zemeckis listu The New York Times v podrobném článku o filmu. Tradiční vizuální efekty pro tuto úroveň úpravy obličeje by údajně vyžadovaly stovky umělců a podstatně větší rozpočet blížící se standardním nákladům na filmy od Marvelu.
Toto není první film, který používá techniky umělé inteligence ke stárnutí herců. Přístup ILM ke stárnutí Harrisona Forda v roce 2023 Indiana Jones a číselník osudu použil proprietární systém nazvaný Flux s infračervenými kamerami k zachycení údajů o obličeji během natáčení, pak staré snímky Forda, aby ho v postprodukci zestárnul. Naproti tomu modely umělé inteligence Metaphysic zpracovávají transformace bez dalšího hardwaru a výsledky ukazují během natáčení.
Dunění v odborech
Film Zde přichází v době, kdy velká studia zkoumají aplikace umělé inteligence nejen za vizuálními efekty. Společnosti jako Runway vyvíjejí nástroje pro generování textu na video, zatímco jiné vytvářejí systémy AI jako Callaia pro analýzu skriptů a předprodukční plánování. Nedávné cechovní smlouvy však kladou přísná omezení na použití AI v kreativních procesech, jako je psaní scénářů.
Mezitím, jak jsme viděli při loňské stávce odborů SAG-AFTRA, hollywoodská studia a odbory nadále vášnivě debatují o roli umělé inteligence ve filmové tvorbě. Zatímco Screen Actors Guild a Writers Guild zajistili některá omezení AI v nedávných smlouvách, mnoho veteránů v oboru považuje technologii za nevyhnutelnou. „Všichni jsou nervózní,“ řekla listu The New York Times Susan Sprung, generální ředitelka Producers Guild of America. „A přesto si nikdo není úplně jistý, z čeho má být nervózní.“
Přesto The New York Times uvádí, že technologie Metaphysic již našla využití ve dvou dalších vydáních z roku 2024. Furiosa: Sága šíleného Maxe zaměstnával to, aby znovu vytvořil postavu zesnulého herce Richarda Cartera Mimozemšťan: Romulus přivedl zpět androidí postavu Iana Holma z originálu z roku 1979. Obě implementace vyžadovaly schválení majetku podle nové kalifornské legislativy upravující AI rekreace umělců, často nazývané deepfakes.
Ne všichni jsou spokojeni s tím, jak se technologie AI rozvíjí ve filmu. Robert Downey Jr. nedávno v rozhovoru řekl, že dá pokyn svému panství, aby žalovalo každého, kdo se ho pokusí digitálně přivést zpět z mrtvých pro další filmové vystoupení. Ale i přes kontroverze se zdá, že Hollywood stále našel způsob, jak dosáhnout toho, aby se vizuální výkony vzpírající smrti (a věku) odehrávaly na obrazovce – zvláště pokud jde o dost peněz.
Tento příběh se původně objevil na Ars Technica.
Čerpáme z těchto zdrojů: google.com, science.org, newatlas.com, wired.com, pixabay.com