Interpreti videoher stávkují kvůli umělé inteligenci







Herci v videoherní průmysl stávkuje. Ve čtvrtek odbory zastupující umělce z oblasti hlasu a zachycování pohybu oznámily, že odejdou z práce poté, co ztroskotaly rozhovory s velkými videoherními společnostmi kvůli obavám z ochrany AI. Přerušení prací je naplánováno na pátek.

„Nebudeme souhlasit se smlouvou, která společnostem umožňuje zneužívat umělou inteligenci ke škodě našich členů,“ Fran Drescher, prezident Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), který zastupuje účinkující, stojí v připraveném prohlášení. „Dost je dost.“ Až to tyto společnosti vezmou vážně s nabídkou dohody, se kterou mohou naši členové žít – a pracovat –, budeme tady, připraveni vyjednávat.“

Několik členů SAG-AFTRA je v současné době na Comic-Con International v San Diegu na panelech a dalších vystoupeních. Stále budou moci dostát svým závazkům tento víkend „vzhledem k těsné blízkosti“ oznámení o stávce k akci, která potrvá do neděle. „Solidarita,“ Dragon Age: The Veilguard hlasová herečka Erika Ishii zveřejnila příspěvek na X. „Budeme plnit smlouvy v SDCC, ale poté držíme linii.“ Loňské hollywoodské stávky výrazně snížily počet účinkujících, kteří se mohli zúčastnit akcí Comic-Con.

Napětí ohledně umělé inteligence mezi členy SAG a velkými videoherními společnostmi je vysoké už měsíce. Jednání mezi oběma stranami začala seriózně v říjnu 2022. Členové odhlasovali schválení stávky v září 2023. „Osmnáct měsíců vyjednávání nám ukázalo, že naši zaměstnavatelé nemají zájem na spravedlivé a rozumné ochraně AI, ale spíše na flagrantním vykořisťování,“ Sarah Elmaleh, předsedkyně vyjednávání SAG pro dohodu o interaktivních médiích (IMA), která se vztahuje na pracovníky videoher, uvedla v prohlášení. „Odmítáme toto paradigma – nenecháme žádného z našich členů, ani už nebudeme čekat na dostatečnou ochranu.“

Ve videoherním průmyslu herci pravidelně propůjčují svůj hlas, podobu a dokonce i pohyby projektům. Hlasové hraní a snímání pohybu jsou zásadní součástí vývoje her, i když umělá inteligence začíná měnit způsob, jakým vývojáři vytvářejí své hry. Navzdory úspěchu v jiných bodech nebyly videoherní společnosti a SAG schopny najít společnou řeč ohledně AI.

„Jsme zklamaní, že se unie rozhodla odejít, když jsme tak blízko k dohodě, a jsme nadále připraveni obnovit jednání,“ uvedla v prohlášení pro WIRED Audrey Coolingová, mluvčí videoherních společností zapojených do vyjednávání. Tato skupina zahrnuje společnosti jako Activision, Disney, Electronic Arts, Insomniac Games, Take-Two a Warner Bros.

„Už jsme našli společnou řeč u 24 z 25 návrhů, včetně historického zvýšení mezd a dodatečných bezpečnostních opatření,“ řekl Cooling. „Naše nabídka přímo reaguje na obavy SAG-AFTRA a rozšiřuje smysluplnou ochranu AI, která zahrnuje vyžadování souhlasu a spravedlivé odměny pro všechny výkonné umělce pracující pod IMA. Tyto termíny patří mezi nejsilnější v zábavním průmyslu.“





Čerpáme z těchto zdrojů: google.com, science.org, newatlas.com, wired.com, pixabay.com