Pařížská olympiáda nám v televizi ukáže budoucnost sportu







OBS produkuje svůj video obsah v ultra vysokém rozlišení a vysokém dynamickém rozsahu, který by měl zvýšit úroveň detailů a barev v každém záběru. Obsah je také zachycován ve všech možných formátech: vertikální video pro sledování klipů na telefonech, 8K video pro vysílání v nejvyšším rozlišení a 360stupňové záběry pro skutečně pohlcující drama.

OBS říká, že více než zdvojnásobil vícekamerové systémy, které používá k zachycení více úhlů akce pro pozdější superzpomalené přehrávání. Bude také používat čočky kinofilmových fotoaparátů, které dokážou zachytit umělečtější záběry, jako jsou vylepšené změny hloubky ostrosti, které jste pravděpodobně viděli ve filmech. Snaha o to, aby se to stalo s tradičními sportovními kamerami, spočívá v tom, že čas obvykle potřebný ke zpracování těchto složitých záběrů zabránil jejich použití v živé produkci. Ale OBS spoléhá na AI a cloudové technologie, které zrychlí dobu zpracování natolik, aby bylo možné tyto záběry použít v živém vysílání. Exarchos říká, že jeho nové procesy umožňují záběry, které dosud nebylo možné zachytit a prezentovat naživo, jako jsou 360stupňové přehrávání, které diváka točí kolem sportovce, když se plaví vzduchem.

„Efekt, který existuje v Matice film, který byste mohli dělat v kině, můžete dělat naživo,“ říká Exarchos.

OBS také zaznamenává zvuky ve zvuku 5.1.4 s cílem zachytit pohlcující zvuk z míst během akcí a během rozhovorů se sportovci na vedlejší koleji. To spolu s věcmi, jako jsou stanice s rozšířenou realitou, které dávají lidem pohled na to, jaké to je na olympijských půdách, mají za cíl vyvolat u lidí doma pocit, že jsou blíže hrám.

„Pokud zopakujeme předchozí – velmi úspěšné – hry, selhali jsme,“ říká Exarchos. „Protože stejně jako ve sportu je všechno o prolomení nových cest, prolomení nových hranic a o krok dále.“

Tech Proving Grounds

Jak byste očekávali v roce 2024, nástroje umělé inteligence budou během olympijských her široce využívány.

Vysílatelé, jako je Olympic Broadcasting Service a NBC, použijí umělou inteligenci k tomu, aby shromáždili nejdůležitější momenty, které seškrábou tisíce hodin záznamu, aby našli klíčové momenty, pěkně je zabalili a doručili přímo k divákovi. Některé společnosti se plně zapojily do nabídky AI; NBC bude používat hlas legendárního sportovního hlasatele Al Michaelse vykreslovaný umělou inteligencí, aby vyprávěl své nejdůležitější balíčky na Peacock. Tým trénoval svůj generativní hlasový engine AI pomocí Michaelsových minulých vystoupení v televizním vysílání a výsledky znějí hladce, ale stále neomylně záhadně.

Když budete sledovat zápasy živě, umělá inteligence bude schopna vykouzlit klíčové informace v reálném čase a zobrazit je na obrazovce: statistiky o sportovcích, procenta pravděpodobnosti, že se jim podaří trefit nebo překonat čas, a uměle rozšířené pohledy na to, co se děje na zemi. Invaze AI přesahuje hry; NBC začleňuje AI do své reklamní platformy s cílem lépe personalizovat reklamy, které se hrají během přestávek.

Tento přemrštěný vysílací bakchanal je stále tréninkovým polem pro tyto nové technologie. NBC používá olympijské hry jako první velký test své schopnosti Multiview a uživatelských funkcí přizpůsobení, takže očekávejte, že se tyto věci budou objevovat častěji v pravidelných živých sportovních přenosech. Podle zástupce NBC společnost doufá, že technologie debutující během olympijských her v Paříži by mohla být nasazena na jiné živé sportovní akce a dokonce i na nesportovní show, jako je přehlídka Macy’s Thanksgiving Day.

V konečném důsledku, říká Exarchos, cílem těchto technologií je přimět lidi, aby se cítili více propojeni s těmito událostmi a lidmi, kteří se jich účastní, zvláště poté, co byly poslední dvě olympijské hry zaplaveny pandemickými omezeními, která omezovala, kdo se jich mohl zúčastnit.

„Procházíme fází, kdy lidé mají obrovskou touhu a nostalgii zbavit se fyzických zážitků, zejména s jinými lidmi.“ říká Exarchos. „Sport je pro to velkým katalyzátorem.“





Čerpáme z těchto zdrojů: google.com, science.org, newatlas.com, wired.com, pixabay.com